图书介绍
Java语言程序设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 吴金舟,鞠凤娟主编;彭吉琼,江勇,周金秀副主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113227494
- 出版时间:2017
- 标注页数:294页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:304页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第一篇 入门基础篇1
第1章 Java语言概述1
1.1 “初识Java——Hello World”实例1
1.1.1 Java语言的发展历程2
1.1.2 Java语言的特点3
1.1.3 Java程序的分类4
1.1.4 Java程序的开发过程7
1.2 Java的开发环境7
1.2.1 JDK的安装7
1.2.2 JDK的配置10
1.2.3 JDK的使用11
1.3 集成开发工具Eclipse的使用13
1.3.1 下载和安装Eclipse13
1.3.2 Eclipse的使用15
本章小结19
思考与练习19
第2章 Java语言基础20
2.1 “学生信息描述”实例20
2.1.1 标识符21
2.1.2 关键字22
2.1.3 数据类型22
2.2 “员工工资扣税”实例25
2.2.1 常量26
2.2.2 变量28
2.2.3 运算符和表达式29
2.2.4 语句33
2.3 “简易日历表”实例35
2.3.1 程序的控制结构37
2.3.2 选择结构37
2.3.3 循环控制结构41
2.3.4 break和continue语句43
本章小结46
思考与练习47
第3章 数组和字符串49
3.1 “Fibonacci数列和杨辉三角形求值”实例49
3.1.1 一维数组51
3.1.2 多维数组53
3.1.3 关于args[]数组55
3.2 “恺撒密码”实例58
3.2.1 字符串常量59
3.2.2 字符串变量59
3.2.3 从字符数组生成字符串60
3.2.4 字符串的操作60
3.2.5 字符串的转换64
本章小结69
思考与练习69
第二篇 面向对象篇71
第4章 类和对象71
4.1 “用户类的设计”实例71
4.1.1 面向对象的基本概念72
4.1.2 类的定义74
4.1.3 对象的创建和使用75
4.1.4 对象的销毁76
4.2 “用户登录设计”实例76
4.2.1 方法78
4.2.2 构造方法81
4.3 “班费管理类的设计”实例82
4.3.1 类变量83
4.3.2 类方法84
本章小结85
思考与练习85
第5章 类的封装、继承和多态87
5.1 “银行账户”实例87
5.1.1 封装的基本概念88
5.1.2 类的封装90
5.2 “银行开户类型设计”实例95
5.2.1 继承的基本概念96
5.2.2 继承的实现97
5.2.3 this与super关键字98
5.3 “猜水果名称”实例103
5.3.1 方法重载104
5.3.2 方法覆盖105
5.4 “定时输出字符串”实例108
5.4.1 final类109
5.4.2 final成员110
5.4.3 内部类111
本章小结114
思考与练习114
第6章 接口与包117
6.1 “图书定价标准类的设计”实例117
6.1.1 抽象类的概念119
6.1.2 抽象类的实现120
6.2 “汽车类型设计”实例121
6.2.1 接口的概念122
6.2.2 接口的实现123
6.3 “图形类的设计”实例124
6.3.1 包的概念125
6.3.2 包的声明与导入125
本章小结127
思考与练习127
第7章 异常处理129
7.1 “简单的算术运算”实例129
7.1.1 异常的概念130
7.1.2 异常类的层次结构131
7.1.3 异常的处理机制133
7.2 “输出字符系列”实例137
7.2.1 自定义异常138
7.2.2 自定义异常的使用139
本章小结141
思考与练习142
第三篇 核心API应用篇145
第8章 输入/输出流145
8.1 “回声程序”实例145
8.1.1 流的概念与原理146
8.1.2 字节流处理类147
8.1.3 字符流处理类148
8.2 “响应键盘输入处理”实例149
8.2.1 标准输入设备150
8.2.2 标准输出设备151
8.2.3 标准错误设备151
8.3 “记事本”实例151
8.3.1 文件类153
8.3.2 文件类的属性和操作153
8.3.3 文件的读/写156
本章小结159
思考与练习159
第9章 图形用户界面编程162
9.1 “注册界面设计”实例162
9.1.1 GUI编程概述163
9.1.2 抽象窗口工具箱——AWT组件166
9.1.3 布局管理172
9.1.4 Swing组件177
9.2 “系统登录功能设计”实例196
9.2.1 委托事件模型197
9.2.2 事件处理机制197
9.2.3 事件处理机制的实现方式198
9.2.4 事件适配器类202
本章小结204
思考与练习204
第10章 图形与多媒体处理207
10.1 “网页向Applet传值”实例207
10.1.1 Applet简介208
10.1.2 Applet程序的生命周期209
10.1.3 Applet程序的建立与运行210
10.1.4 HTML与Applet程序211
10.2 “画笔功能”实例212
10.2.1 字体与颜色213
10.2.2 绘制基本图形214
10.3 “幻灯片播放”实例216
10.3.1 图片的处理218
10.3.2 声音文件的处理218
本章小结218
思考与练习219
第11章 多线程221
11.1 “自由落体运动和平抛运动”实例221
11.1.1 多线程的概念222
11.1.2 线程的生命周期222
11.1.3 多线程的实现224
11.2 “生产者-消费者”实例229
11.2.1 多线程的互斥230
11.2.2 多线程的同步231
本章小结236
思考与练习236
第12章 数据库编程基础238
12.1 “连接Access数据库”实例238
12.1.1 关系型数据库简介240
12.1.2 JDBC的基本功能241
12.1.3 JDBC连接数据库的方式241
12.1.4 JDBC API的类和接口242
12.1.5 数据库编程的一般过程245
12.2 “用户注册”实例246
12.2.1 数据库的创建248
12.2.2 数据库的连接249
12.2.3 数据库的操作250
12.2.4 TableModel接口252
本章小结252
思考与练习252
第13章 网络编程基础254
13.1 “访问搜狐网络资源”实例254
13.1.1 Java网络编程概述255
13.1.2 URL类257
13.1.3 URLConnection类260
13.2 “聊天室”实例263
13.2.1 Socket概念264
13.2.2 Socket的通信机制264
13.2.3 Socket类与ServerSocket类264
13.2.4 URL与Socket通信的区别266
本章小结269
思考与练习270
附录A Java关键字272
附录B 运算符的优先级和结合方向272
附录C 思考与练习参考答案274
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