图书介绍
Flash MX中文版标准培训教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 甘登岱主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801831705
- 出版时间:2003
- 标注页数:321页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:334页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-技术培训-教材
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图书目录
1.1 使用Flash MX的背景知识1
1.1.1 Flash影片的特点1
1.1.2 Flash影片中的素材1
第1章 F1ash MX入门1
1.1.3 Flash影片创建方法2
1.1.4 矢量图形和位图图像的异同2
1.2 熟悉FlashMX工作环境3
1.2.1 场景和场景控制面板4
1.2.2 使用时间轴4
1.2.3 使用帧与关键帧7
1.2.4 使用图层9
1.2.5 使用属性面板10
1.2.6 使用控制面板10
1.2.7 使用工具箱与工具栏12
1.3.1 创建新文档13
1.2.8 使用快捷菜单13
1.3 Flash MX基本操作13
1.3.2 使用元件与实例14
1.3.3 使用影片浏览器15
1.3.4 调整场景显示16
1.3.5 使用网格、辅助线和标尺17
1.3.6 预览和测试影片18
1.3.7 保存Flash文件19
1.3.8 打印Flash文件19
1.3.9 加速显示动画20
1.4 Flash MX与Flash 5比较20
1.4.1 设计方面的改进20
1.4.2 开发方面的改进22
上机实践——制作网站弹出式广告23
思考与练习34
第2章 绘画详解35
2.1 设置图形的笔触与填充效果35
2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色35
2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、笔触高度和笔触样式36
2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式38
2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库42
2.2 绘图工具的特点与用法43
2.2.1 使用铅笔工具和线条工具43
2.2.2 使用钢笔工具44
2.2.3 使用椭圆工具和矩形工具45
2.2.4 使用画笔工具45
2.3 编辑图形48
2.3.1 使用橡皮擦工具49
2.3.2 使用部分选取工具调整图形形状50
2.3.3 使用箭头工具调整图形形状51
2.3.4 平滑和伸直线条52
2.3.5 优化曲线52
2.3.6 将线条转换为填充区53
2.3.7 扩散填充区域54
2.3.8 柔化填充边缘54
2.3.9 使用捕捉功能55
2.4 修改图形的笔触和填充效果56
2.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果56
2.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果57
2.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形58
2.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式63
上机实践——手绘技巧64
思考与练习69
3.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型71
3.1 导入外部图形与图像71
第3章 使用位图、视频与文字71
3.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法73
3.1.3 导入Fireworks PNG文件74
3.1.4 导入FreeHand与Illustrator文件74
3.1.5 导入AutoCAD DXF文件75
3.2 编辑导入的位图图像75
3.2.1 设置位图属性75
3.2.2 矢量化位图76
3.2.3 分离位图77
3.3 导入视频79
3.3.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑80
3.3.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑81
3.4 创建和编辑文本82
3.4.1 嵌入字体和设备字体82
3.3.3 操纵导入的视频文件82
3.4.2 创建文本83
3.4.3 设置静态文本的属性84
3.4.4 设置动态文本与输入文本的属性85
3.4.5 编辑、变换与分离文本87
上机实践——创建旅游宣传广告88
思考与练习95
第4章 编辑对象97
4.1 选取对象97
4.1.1 使用箭头工具选取对象98
4.1.2 其他对象选取方法99
4.1.3 使用套索工具选取对象99
4.2 移动、复制和删除对象100
4.2.1 移动和复制对象100
4.3 变形对象101
4.2.3 删除对象101
4.2.2 错位复制对象101
4.3.1 缩放、倾斜与旋转对象102
4.3.2 翻转对象102
4.3.3 扭曲与封套对象102
4.3.4 调整对象的注册点位置103
4.3.5 撤消转换104
4.4 群组、叠放和对齐对象104
4.4.1 群组对象104
4.4.2 叠放对象104
4.4.3 对齐对象105
上机实践——制作文字动画108
思考与练习115
5.1 元件与实例概述117
5.1.1 元件的类型117
第5章 使用元件与实例117
5.1.2 使用“库”控制面板管理元件118
5.2 创建与编辑元件121
5.2.1 创建新元件的方法121
5.2.2 将场景中的元素转换为图形元件122
5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件122
5.2.4 使用其他Flash影片中的元件123
5.2.5 复制与编辑元件125
5.2.6 使用公用元件库125
5.3 创建和编辑元件实例126
5.3.1 创建元件实例126
5.3.2 改变实例的颜色与透明度127
5.3.3 为实例指定其他元件129
5.3.4 改变元件行为129
5.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性129
5.4.2 创建与使用按钮元件130
5.4.1 按钮的状态130
5.3.6 打散元件实例130
5.4 创建与使用按钮元件130
上机实践136
训练1 制作广告条136
训练2 制作圣诞节贺卡141
思考与练习146
第6章 使用图层148
6.1 图层操作148
6.1.1 图层的类型148
6.1.2 熟悉图层管理窗口149
6.1.3 创建图层和图层目录的方法150
6.1.4 图层的选择、重命名、复制、删除与锁定/解锁152
6.1.5 与引导图层和遮罩层相关的操作154
6.2 使用引导图层155
6.3 遮罩层使用与渐隐效果制作159
上机实践166
训练1 跳动的字母166
训练2 透视效果171
思考与练习176
第7章 创建动画178
7.1 F1ash动画概述178
7.1.1 “帧-帧”动画与“渐变”动画178
7.1.2 创建关键帧179
7.1.3 动画中的图层179
7.1.4 时间轴中的动画表示179
7.1.5 扩展帧的范围180
7.1.6 设置帧频180
7.2.1 将对象分散到图层181
7.2.2 为元件实例创建运动渐变动画181
7.2 创建渐变动画181
7.2.3 创建沿指定路径运动的动画182
7.2.4 创建形状渐变动画183
7.2.5 使用形状提示控制形状渐变185
7.3 创建“帧-帧”动画187
7.4 编辑动画187
7.4.1 插入帧与关键帧188
7.4.2 选择帧的方法188
7.4.3 删除、清除、移动与复制帧188
7.4.4 扩展关键帧和改变渐变动画长度190
7.4.5 将关键帧转换为普通帧190
7.4.6 翻转帧190
7.4.7 使用“绘图纸外观”技术191
训练1 空中飞翔193
上机实践193
训练2 光影流动199
思考与练习202
第8章 创建有声影片204
8.1 在Flash影片中加入声音204
8.1.1 导入声音文件204
8.1.2 为影片添加声音205
8.1.3 编辑声音207
8.1.4 为按钮添加声音209
8.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放210
8.1.6 使用Sound对象与onSoundComlete事件211
8.2 输出时压缩声音212
8.2.1 为单个声音设置输出属性212
8.2.2 各种声音压缩选项的特点213
8.2.3 在影片中使用声音的一些技巧214
8.3 制作Flash MTV的一般方法214
上机实践——动感海报217
思考与练习226
第9章 使用ActionScript创建交互影片228
9.1 初识ActionScript228
9.1.1 脚本编写方法与步骤228
9.1.2 脚本编写模式与执行230
9.1.3 理解对象、属性、事件、方法、动作与事件句柄235
9.1.4 影片的层次与目标路径240
9.1.5 代码提示与对象命名243
9.1.6 脚本应用实例剖析244
9.2 ActionScript语言详解246
9.2.1 ActionScript术语246
9.2.2 ActionScript语法247
9.2.3 数据类型、变量与运算符248
9.2.4 动作语句与脚本流程控制251
9.2.5 使用函数253
9.3 使用动作和方法控制影片剪辑与按钮254
9.3.1 调用多方法操纵一个影片剪辑254
9.3.2 加载、卸载附加影片、图像与声音255
9.3.3 改变影片剪辑的位置与外观255
9.3.4 拖动、复制和删除影片剪辑256
9.3.5 为场景动态增加影片剪辑或声音256
9.3.6 利用ActionScript绘制形状257
9.3.7 使用影片剪辑作为遮罩层257
9.4 利用脚本为影片增加交互性257
9.4.1 在场景和帧之间跳转257
9.4.2 播放和停止影片258
9.4.3 跳转到其他URL258
9.4.4 创建自定义光标259
9.4.5 获取光标位置260
9.4.6 捕捉按键261
9.4.7 设置颜色262
9.4.8 创建声音控件264
9.4.9 碰撞检测270
9.4.10 获取当前日期与时间271
上机实践272
训练1 自动打字程序272
训练2 古诗趣填276
训练3 打靶游戏283
思考与练习290
第10章 使用组件295
10.1 Flash UI组件295
10.1.1 增加组件和删除组件296
10.1.2 Flash UI组件使用要点296
10.1.3 Flash UI组件的用途301
10.2 创建表单302
10.2.1 增加组件302
10.2.2 配置组件303
10.2.3 编写收集数据的脚本305
10.3 上机实践——商品订购网页307
思考与练习312
第11章 影片的测试、发布与输出314
11.1 测试影片314
11.1.1 优化影片314
11.1.2 测试影片下载性能315
11.2 发布影片315
11.3 输出影片316
上机实践——飞舞的蝴蝶317
思考与练习321
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