图书介绍
多媒体技术及其应用 第2版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 张明主编 著
- 出版社: 北京大学出版社
- ISBN:
- 出版时间:2013
- 标注页数:318页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:329页
- 主题词:
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图书目录
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体技术基本概念2
1.1.1 数据、信息与媒体2
1.1.2 多媒体与多媒体技术3
1.1.3 多媒体技术的特点4
1.2 多媒体技术的发展5
1.3 多媒体系统的构成8
1.3.1 基本组成9
1.3.2 多媒体系统的硬件结构10
1.3.3 多媒体系统的软件结构12
1.3.4 工作站环境的多媒体体系结构13
1.4 多媒体系统中的若干技术13
1.5 感知媒体的基本特性16
1.5.1 文本16
1.5.2 音频16
1.5.3 图像16
1.5.4 图形17
1.5.5 动画18
1.5.6 视频18
1.6 多媒体技术的应用与发展趋势19
1.6.1 多媒体技术的应用概况19
1.6.2 多媒体技术的发展趋势21
1.7 小结23
1.8 习题23
第2章 音频信号处理技术26
2.1 声音的特性、类型与处理27
2.1.1 声音的特性27
2.1.2 声音的类型与处理29
2.2 声卡的构成与功能30
2.2.1 声卡的组成30
2.2.2 声卡的主要功能32
2.2.3 声卡的性能指标32
2.3 波形声音的数字化32
2.3.1 采样32
2.3.2 量化34
2.3.3 编码35
2.3.4 声音的重构36
2.4 声音文件的存储格式36
2.5 MIDI音乐37
2.5.1 MIDI简介38
2.5.2 M1DI相关的术语38
2.5.3 MIDI音乐合成方法40
2.5.4 电子乐器数字接口(MIDI)系统42
2.6 音频信息的压缩技术44
2.7 数字语音的应用45
2.7.1 语音识别46
2.7.2 语音合成49
2.8 声音媒体编辑软件的应用51
2.8.1 Windows的录音机软件51
2.8.2 声音编辑软件Cool Edit52
2.9 小结55
2.10 习题55
第3章 数字图像与视频处理技术58
3.1 概述59
3.2 数字图像数据的获取与表示59
3.2.1 数字图像数据的获取60
3.2.2 数字图像的表示60
3.3 图像的基本属性61
3.3.1 分辨率61
3.3.2 像素深度61
3.3.3 颜色空间62
3.3.4 真彩色、伪彩色与直接色64
3.3.5 常用图像文件的格式66
3.4 图像处理软件Photoshop应用举例66
3.4.1 图像处理软件Photoshop简介66
3.4.2 Photoshop的运行界面67
3.4.3 Photoshop的图层与滤镜68
3.4.4 Photoshop应用举例68
3.5 视频的基本知识70
3.5.1 视频信号的特性70
3.5.2 彩色电视制式73
3.6 视频的数字化74
3.6.1 视频信息的获取74
3.6.2 视频信息的数字化76
3.6.3 视频信号的采样格式76
3.7 数字视频标准79
3.8 视频信息的压缩编码81
3.8.1 概述81
3.8.2 常用的图像压缩方案82
3.9 Windows中的视频编辑软件83
3.9.1 Windows Movie Maker的运行83
3.9.2 获得要编辑的视频84
3.9.3 编辑视频85
3.9.4 使用视频过渡、视频效果、片头/片尾86
3.9.5 为视频剪辑添加背景音乐88
3.9.6 保存和发送电影89
3.10 数字视频的应用89
3.11 小结90
3.12 习题90
第4章 多媒体数据压缩技术92
4.1 数据压缩的基本原理和方法93
4.1.1 数据压缩概述93
4.1.2 数据压缩的基本原理94
4.1.3 常用的数据压缩方法95
4.2 静态图像的压缩标准102
4.2.1 JPEG标准简介102
4.2.2 JPEG标准中的主要技术103
4.2.3 JPEG标准对静态图像的压缩过程103
4.2.4 JPEG 2000105
4.3 运动图像压缩标准108
4.3.1 MPEG系列标准108
4.3.2 MPEG-1标准中的主要技术及压缩过程108
4.3.3 MPEG-2标准对MPEG-1的改进112
4.3.4 MPEG-4标准中的新技术114
4.3.5 多媒体内容描述接口标准MPEG-7119
4.4 ITU-T H.26x视听通信编码解码标准120
4.4.1 H.26x标准简介120
4.4.2 H.261标准中的主要技术123
4.5 小结124
4.6 习题124
第5章 多媒体计算机动画技术128
5.1 计算机动画129
5.2 计算机动画的应用130
5.3 计算机动画的分类133
5.4 计算机动画的生成134
5.4.1 二维动画135
5.4.2 三维动画138
5.4.3 三维动画制作软件——3ds Max141
5.5 计算机动画运动控制方法144
5.6 动画语言、动画传输与发展趋势145
5.6.1 动画语言简介145
5.6.2 动画的传输145
5.6.3 计算机动画的发展趋势145
5.7 Flash Professional动画制作146
5.7.1 Flash Professional的启动与用户界面146
5.7.2 利用工具箱中的工具画图148
5.7.3 简单动画的制作150
5.8 小结152
5.9 习题153
第6章 多媒体信息的组织与管理155
6.1 多媒体数据与数据管理156
6.1.1 多媒体数据的特点156
6.1.2 多媒体数据的管理技术156
6.2 超文本与超媒体159
6.2.1 超文本与超媒体的概念159
6.2.2 超文本与超媒体系统的组成162
6.3 超文本标记语言162
6.3.1 HTML简介163
6.3.2 HTML语法结构163
6.3.3 HTML的应用168
6.4 可扩展的标记语言XML172
6.4.1 XML简介172
6.4.2 XML 的结构173
6.4.3 XML的基本语法175
6.4.4 XML的显示方式176
6.5 多媒体数据库179
6.5.1 多媒体数据库简介179
6.5.2 多媒体数据库体系结构181
6.5.3 多媒体数据库基于内容的检索183
6.6 小结187
6.7 习题188
第7章 多媒体数据存储技术191
7.1 光盘存储技术192
7.1.1 光盘存储与CD盘片结构192
7.1.2 光盘读、写、擦原理194
7.1.3 光盘驱动器工作原理195
7.1.4 CD光盘197
7.1.5 DVD光盘200
7.1.6 HD DVD和蓝光光盘204
7.2 可移动存储设备204
7.2.1 存储卡204
7.2.2 USB移动存储设备208
7.3 网络存储技术210
7.3.1 直接附加存储210
7.3.2 网络附加存储210
7.3.3 存储区域网络210
7.3.4 RAID技术212
7.4 文件系统215
7.4.1 FAT/FAT32216
7.4.2 exFAT216
7.4.3 NTFS216
7.5 云存储218
7.5.1 Apple公司的iCloud219
7.5.2 Amazon S3219
7.5.3 Microsoft Windows Azure219
7.6 总结219
7.7 习题219
第8章 虚拟现实技术221
8.1 虚拟现实技术概述222
8.1.1 虚拟现实的定义222
8.1.2 虚拟现实的发展223
8.1.3 虚拟现实的研究现状223
8.1.4 虚拟现实的特点225
8.1.5 沉浸感225
8.2 虚拟现实系统分类226
8.2.1 依照虚拟现实与外界交互分类226
8.2.2 依照虚拟现实的构成特点分类226
8.3 虚拟现实系统的组成227
8.4 虚拟现实技术研究的内容229
8.5 虚拟现实关键技术231
8.6 虚拟现实的应用232
8.7 虚拟现实技术所追求的长远目标234
8.8 虚拟现实建模语言235
8.8.1 简介236
8.8.2 VRML的诞生与发展236
8.8.3 VRML 2.0简介237
8.8.4 VRML世界的浏览和发布238
8.8.5 建模软件和创作工具240
8.8.6 开辟一个虚拟世界240
8.9 使用VRML 2.0构造虚拟世界241
8.9.1 VrmlPad简介241
8.9.2 使用VRML 2.0242
8.10 小结250
8.11 习题250
第9章 多媒体通信252
9.1 多媒体通信概述253
9.1.1 多媒体通信的发展背景253
9.1.2 多媒体通信的特点253
9.1.3 多媒体通信的关键技术255
9.2 多媒体通信网络255
9.2.1 基于电信网的多媒体信息传输255
9.2.2 基于计算机网的多媒体信息传输258
9.2.3 基于有线电视网的多媒体信息传输263
9.3 多媒体通信系统264
9.3.1 多媒体通信系统概述265
9.3.2 可视电话269
9.3.3 电视会议272
9.3.4 VOD系统277
9.3.5 IP电话281
9.4 流媒体技术284
9.4.1 流媒体的基本概念284
9.4.2 流媒体技术的基本原理285
9.5 小结286
9.6 习题287
第10章 多媒体技术实验289
10.1 声音的编辑与处理290
10.1.1 实验要求290
10.1.2 实验内容290
10.1.3 实验步骤290
10.1.4 思考与实践292
10.2 数码照片的处理(一)292
10.2.1 实验要求292
10.2.2 实验内容292
10.2.3 实验步骤293
10.2.4 思考与实践296
10.3 数码照片的处理(二)296
10.3.1 实验要求296
10.3.2 实验内容297
10.3.3 实验步骤297
10.3.4 思考与实践299
10.4 Flash动画制作301
10.4.1 实验要求301
10.4.2 实验内容301
10.4.3 实验步骤301
10.4.4 思考与实践304
10.5 网页制作实验304
10.5.1 实验要求304
10.5.2 实验内容304
10.5.3 实验步骤304
10.5.4 思考与实践310
10.6 视频制作310
10.6.1 实验要求310
10.6.2 实验内容310
10.6.3 实验步骤310
10.6.4 思考与实践313
参考文献314
热门推荐
- 3529445.html
- 339022.html
- 1522588.html
- 2871064.html
- 3840355.html
- 131995.html
- 852487.html
- 2054516.html
- 677098.html
- 3051347.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1772542.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2109378.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2304483.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2309073.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1979588.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3232959.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1457440.html
- http://www.ickdjs.cc/book_139850.html
- http://www.ickdjs.cc/book_64478.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1864754.html