图书介绍
3DS MAX 2016从入门到精通 中文版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 三维书屋工作室,孟培,胡仁喜著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111539261
- 出版时间:2016
- 标注页数:386页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:398页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max 2016基本操作1
1.1 操作界面1
1.1.1 3ds Max 2016的工作界面1
1.1.2 菜单栏1
1.1.3 快速访问工具栏2
1.1.4 工具栏3
1.1.5 命令面板5
1.1.6 视图区5
1.1.7 脚本输入区6
1.1.8 信息提示栏6
1.1.9 动画记录控制区7
1.2 新增功能7
1.2.1 摄影机序列器7
1.2.2 双四元数蒙皮7
1.2.3 三维建模和纹理8
1.2.4 增强的ShaderFX8
1.2.5 A360渲染支持8
1.2.6 物理摄影机8
1.2.7 支持新的Iray和mental ray增强功能8
1.2.8 Max Creation Graph8
1.2.9 “场景资源管理器”和“图层管理器”的改进9
1.2.10 设计工作区9
1.2.11 更轻松的Revit和SketchUp工作流9
1.2.12 Alembic支持9
1.2.13 多点触控支持10
1.3 对象简介10
1.3.1 参数化对象10
1.3.2 主对象与次对象11
1.4.1 使用单击选择12
1.4 对象的选择12
1.4.2 使用区域选择13
1.4.3 使用名字选择14
1.4.4 使用颜色选择14
1.5.1 坐标系15
1.5 对象的轴向固定变换15
1.5.2 沿单一坐标轴移动16
1.5.3 在特定坐标平面内移动17
1.5.4 绕单一坐标轴旋转18
1.5.5 绕坐标平面旋转18
1.5.6 绕点对象旋转19
1.5.7 多个对象的变换问题20
1.6.1 对象的直接复制21
1.6 对象的复制21
1.6.2 对象的镜像复制22
1.6.3 对象的阵列复制23
1.6.4 对象的空间复制24
1.6.5 对象的快照复制25
1.7 对象的对齐与缩放26
1.7.1 对象的对齐26
1.7.2 对象的缩放28
第2章 2D图形—3D模型30
2.1 2D图形—3D模型概述30
2.2 图形与相关修改器31
2.3 图形的编辑及参数详解43
2.4 常用的图形修改器51
2.4.1 Lathe(车削)修改器51
2.4.2 Extrude(挤出)修改器54
2.4.3 Bevel(倒角)修改器59
2.5 综合应用——古鼎65
第3章 几何体的创建与参数详解72
3.1 标准几何体72
3.1.1 圆柱体72
3.1.2 管状体75
3.1.3 长方体76
3.1.4 圆锥体77
3.1.5 球体和几何球体78
3.1.6 环形体80
3.1.7 四棱锥82
3.1.8 茶壶83
3.1.9 平面84
3.2 扩展几何体84
3.2.1 异面体84
3.2.2 环形结86
3.2.3 切角长方体89
3.2.4 切角圆柱体90
3.2.5 油罐90
3.2.6 胶囊91
3.2.7 纺锤体92
3.2.8 L形挤出体和C形挤出体92
3.2.9 球棱柱92
3.2.10 环形波93
3.2.11 软管95
3.2.12 棱柱100
3.3 门101
3.3.1 枢轴门101
3.3.2 推拉门104
3.3.3 折叠门105
3.4 窗105
3.4.1 遮篷式窗106
3.4.2 平开窗108
3.4.3 固定窗109
3.4.4 旋开窗110
3.4.5 伸出式窗111
3.4.6 推拉窗112
3.5 楼梯112
3.5.1 L形楼梯113
3.5.2 螺旋楼梯118
3.5.3 直线楼梯120
3.5.4 U形楼梯120
3.6 AEC扩展对象121
3.6.1 植物121
3.6.2 栏杆124
3.6.3 墙129
3.7 综合应用——双摆图形131
第4章 复合建模135
4.1 复合建模135
4.1.1 放样建模135
4.1.2 布尔建模145
4.1.3 散布建模149
4.1.4 连接建模153
4.2 综合应用——雕塑图形156
第5章 多边形建模161
5.1 多边形网格建模161
5.1.1 多边形网格建模概述161
5.1.2 多边形网格子对象的选择164
5.1.3 多边形网格点子对象的编辑166
5.1.4 多边形网格边子对象的编辑167
5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑168
5.2 综合应用——杯子171
5.2.1 创建杯子底部171
5.2.2 创建杯体图形172
5.2.3 挤出杯把173
5.2.4 细化杯子177
第6章 高级建模技术179
6.1 NURB S建模179
6.1.1 NURBS建模概述179
6.1.2 NURBS曲面基本体180
6.1.3 NURBS曲线基本体181
6.1.4 NURBS点子对象182
6.1.5 NURBS曲线子对象184
6.1.6 NURBS曲面子对象191
6.2 综合应用——头盔197
第7章 修改器的使用与参数详解200
7.1 使用修改器基本知识200
7.1.1 使用修改器堆栈200
7.1.2 应用修改器的顺序202
7.1.3 修改多个对象203
7.2 常用的编辑修改器204
7.2.1 弯曲修改器204
7.2.2 扭曲修改器206
7.2.3 锥化修改器208
7.2.4 噪波修改器211
7.2.5 晶格修改器212
7.2.6 融化修改器215
7.2.7 路径变形修改器216
7.2.8 编辑网格修改器219
7.3 综合应用——鸟笼图形221
第8章 材质的使用223
8.1 材质编辑器223
8.1.1 材质设计流程223
8.1.2 材质示例窗224
8.1.3 材质工具栏226
8.2 标准材质的使用229
8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏229
8.2.2 Blinn Basic Parameters (Blinn基本参数)卷展栏230
8.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏231
8.2.4 SuperSamPling(超级采样)卷展栏232
8.2.5 Maps(贴图)卷展栏232
8.3 常用材质类型233
8.3.1 双面材质233
8.3.2 多维/子对象材质236
8.3.3 混合材质240
8.3.4 顶/底材质241
8.3.5 虫漆材质241
8.3.6 无光/投影材质241
8.4 综合应用——金属材质242
第9章 贴图的使用245
9.1 常用贴图类型245
9.1.1 位图贴图245
9.1.2 渐变贴图250
9.1.3 细胞贴图253
9.1.4 平面镜贴图254
9.1.5 反射/折射贴图256
9.1.6 薄壁折射贴图257
9.1.7 光线追踪贴图257
9.1.8 其他贴图259
9.2 贴图通道260
9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图通道260
9.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道262
9.2.3 Specular Leval(高光级别)贴图通道263
9.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道264
9.2.5 Self Illumination(自发光)贴图通道265
9.2.6 Opacity(透明度)贴图通道266
9.2.7 Bump(凹凸)贴图通道267
9.2.8 Diffuse(基本反射)贴图通道269
9.2.9 Refraction(折射)贴图通道270
9.3 UVW贴图修改功能简介271
9.3.1 初识UVW贴图修改器271
9.3.2 贴图方式272
第10章 灯光和摄像机279
10.1 3ds Max 2016中的灯光279
10.1.1 常用灯光介绍279
10.1.2 灯光的阴影效果280
10.1.3 灯光的三点照明282
10.2 灯光的公用照明参数卷展栏285
10.2.1 常规参数卷展栏285
10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏287
10.2.3 聚光灯参数卷展栏289
10.2.4 阴影参数卷展栏290
10.2.5 高级效果卷展栏291
10.2.6 大气效果卷展栏293
10.3 特定阴影类型的参数卷展栏294
10.3.1 阴影贴图参数卷展栏294
10.3.2 区域阴影卷展栏296
10.4 3ds Max 2016中的摄像机297
10.4.1 常用摄像机介绍297
10.4.2 摄像机的使用298
10.4.3 摄像机的常用参数300
10.5 综合应用——观察蝎子图形303
第11章 空间变形和粒子系统305
11.1 空间变形305
11.1.1 初识空间变形305
11.1.2 爆炸变形307
11.1.3 涟漪变形308
11.2 粒子系统311
11.3 综合应用——喷射泡泡314
第12章 环境效果316
12.1 初始环境特效面板316
12.2 环境贴图的运用317
12.2.1 设置雾环境效果319
12.2.2 设置体积雾环境效果322
12.3 体积光的使用324
12.3.1 聚光灯的体积效果325
12.3.2 泛光灯的体积效果327
12.3.3 平行灯光的体积效果328
12.4 设置效果331
12.5 综合应用——暗室夺宝334
第13章 动画初步制作337
13.1 动画的简单制作337
13.1.1 动画控制面板的功能说明337
13.1.2 时间配置对话框337
13.1.3 制作简单的动画效果338
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹340
13.3 常用动画制作方法341
13.3.1 位移动画342
13.3.2 参数动画346
13.3.3 灯光动画347
13.3.4 路径动画349
13.3.5 漫游动画352
13.3.6 注视动画354
13.3.7 层级动画356
13.3.8 路径变形动画359
13.4 综合应用——星球运动362
第14章 渲染和输出366
14.1 渲染366
14.1.1 渲染简介366
14.1.2 渲染类型369
14.1.3 使用全局照明371
14.1.4 渲染全景373
14.2 后期合成375
14.2.1 Video Post工具栏375
14.2.2 渲染静态图片376
14.3 综合应用——圣诞树382
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