图书介绍
3ds Max 9中文版标准教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 袁阳,马永强编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:750067760X
- 出版时间:2008
- 标注页数:328页
- 文件大小:97MB
- 文件页数:338页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 9概述1
1.1 关于3ds Max 91
1.2 3ds Max 9的安装2
1.2.1 3ds Max 9的运行环境2
1.2.2 安装3ds Max 93
1.3 3ds Max 9的界面4
1.3.1 菜单栏5
1.3.2 工具栏7
1.3.3 四元菜单8
1.3.4 状态栏及提示栏10
1.3.5 动画控件和时间控件11
1.3.6 视口和视口导航控件11
1.3.7 命令面板12
1.4 课堂总结13
1.5 专业解析13
1.6 习题14
第2章 3ds Max 9视图界面详解14
2.1 视图操作15
2.1.1 视图的选择16
2.1.2 视图的调节17
2.1.3 视图布局设置17
2.1.4 渲染方法设置18
2.2 自定义用户界面20
2.2.1 键盘21
2.2.2 工具栏21
2.2.3 四元菜单22
2.2.4 菜单23
2.2.5 颜色23
2.2.6 保存与加载用户界面24
2.3 首选项设置24
2.3.1 “常规”选项卡24
2.3.2 “文件”选项卡26
2.3.3 “视口”选项卡28
2.3.4 “Gizmo”选项卡31
2.4 课堂总结33
2.5 专业解析33
2.6 习题33
第3章 基本对象的创建35
3.1 标准基本体的创建35
3.1.1 创建长方体35
3.1.2 创建几何球体37
3.1.3 创建圆柱体38
3.1.4 创建圆环38
3.1.5 创建茶壶39
3.1.6 创建圆锥体39
3.1.7 创建管状体39
3.2 扩展基本体的创建40
3.2.1 创建异面体40
3.2.2 创建切角长方体42
3.2.3 创建油罐42
3.2.4 创建纺锤42
3.3 图形的创建43
3.3.1 创建曲线43
3.3.2 创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环45
3.3.3 创建螺旋线45
3.3.4 创建文本46
3.4 图形的基本修改47
3.4.1 曲线的编辑47
3.4.2 复杂的修改操作49
3.4.3 布尔运算51
3.5 实例——创建时尚桌椅组合52
3.6 课堂总结55
3.7 专业解析55
3.8 习题56
第4章 建筑对象的创建57
4.1 AEC扩展对象57
4.1.1 植物57
4.1.2 栏杆60
4.1.3 墙61
4.2 楼梯66
4.2.1 L型楼梯66
4.2.2 螺旋楼梯71
4.2.3 直线楼梯71
4.2.4 U型楼梯71
4.3 门72
4.3.1 枢轴门72
4.3.2 推拉门75
4.3.3 折叠门76
4.4 窗76
4.5 实例——为跃层创建楼梯和栏杆77
4.6 课堂总结81
4.7 专业解析81
4.8 习题82
第5章 对象的操作84
5.1 对象的选择84
5.1.1 用鼠标直接选择84
5.1.2 按名称选择85
5.1.3 用选择区域工具选择86
5.2 对象的属性87
5.2.1 “常规”选项卡87
5.2.2 “高级照明”选项卡91
5.2.3 “mental ray”选项卡92
5.2.4 “用户定义”选项卡93
5.3 对象的变换94
5.3.1 对象的移动94
5.3.2 对象的旋转95
5.3.3 对象的缩放95
5.3.4 变换对象的轴95
5.4 对象的复制96
5.4.1 使用“克隆”命令96
5.4.2 Shift键的使用98
5.4.3 使用“镜像”命令98
5.4.4 使用“阵列”命令99
5.4.5 使用“间隔工具”命令100
5.5 对象的成组101
5.5.1 组的创建101
5.5.2 组的分解101
5.5.3 组的打开与关闭101
5.6 实例——神奇穿墙术102
5.7 课堂总结105
5.8 专业解析105
5.9 习题106
第6章 使用修改器编辑对象106
6.1 “修改”面板107
6.1.1 修改面板界面107
6.1.2 使用修改器堆栈108
6.1.3 调整修改器顺序109
6.1.4 塌陷修改器堆栈110
6.2 修改器111
6.2.1 弯曲修改器111
6.2.2 锥化修改器112
6.2.3 扭曲修改器113
6.2.4 FFD修改器114
6.2.5 挤出修改器114
6.2.6 倒角修改器115
6.2.7 车削修改器117
6.3 编辑多边形修改器118
6.3.1 选择次级对象118
6.3.2 软选择120
6.3.3 编辑次级对象121
6.3.4 多边形对象的曲面属性123
6.4 实例——利用Hair和Fur毛发修改器制作头发124
6.5 课堂总结126
6.6 专业解析126
6.7 习题127
第7章 复合对象128
7.1 复合对象简介128
7.2 通过布尔运算创建复合对象129
7.2.1 物体的差集运算129
7.2.2 物体的并集运算130
7.2.3 物体的交集运算131
7.2.4 物体的切割运算131
7.2.5 ProBoolean132
7.3 通过放样创建复合对象133
7.3.1 创建放样对象133
7.3.2 控制放样对象的蒙皮134
7.3.3 增加放样截面135
7.4 使用放样变形135
7.4.1 变形参数简介135
7.4.2 缩放变形135
7.4.3 扭曲变形137
7.4.4 倾斜、倒角和拟合变形138
7.5 通过变形创建复合对象138
7.6 实例——利用布尔运算制作钻洞动画139
7.7 课堂总结145
7.8 专业解析145
7.9 习题145
第8章 曲面建模147
8.1 利用多边形建模创建阀门147
8.2 曲面工具建模151
8.2.1 曲面工具概述151
8.2.2 理解样条线151
8.3 创建NURBS模型153
8.3.1 创建点曲线153
8.3.2 创建CV曲线154
8.3.3 创建NURBS曲面154
8.4 NURBS模型的修改156
8.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线156
8.4.2 使用NURBS曲线建模158
8.5 实例——利用NURBS工具制作打印机159
8.6 课堂总结164
8.7 专业解析165
8.8 习题165
第9章 材质和贴图167
9.1 材质编辑器167
9.1.1 材质编辑器简介167
9.1.2 材质编辑器的界面168
9.1.3 将材质应用到对象上170
9.2 材质的参数设置171
9.2.1 明暗器基本参数172
9.2.2 材质基本参数172
9.2.3 线框材质的创建174
9.2.4 透明材质的创建174
9.2.5 自发光材质的创建175
9.3 材质的贴图通道175
9.3.1 自发光贴图176
9.3.2 不透明度贴图177
9.3.3 凹凸贴图177
9.3.4 反射贴图177
9.4 贴图的类型177
9.4.1 贴图的坐标178
9.4.2 位图贴图178
9.4.3 棋盘格贴图180
9.4.4 渐变贴图180
9.4.5 其他贴图181
9.5 实例——使用基本材质类型制作布料材质182
9.6 课堂总结184
9.7 专业解析184
9.8 习题185
第10章 复合材质186
10.1 复合材质简介186
10.2 混合材质187
10.3 多维/子对象材质188
10.4 光线跟踪材质189
10.5 双面材质191
10.6 无光/投影材质192
10.7 Ink'n Paint材质193
10.8 渲染到纹理194
10.9 创建天空材质194
10.10 实例——制作冰材质196
10.11 课堂总结200
10.12 专业解析200
10.13 习题201
第11章 灯光和摄影机202
11.1 标准灯光的应用202
11.1.1 灯光的分类202
11.1.2 泛光灯203
11.1.3 聚光灯205
11.1.4 平行光207
11.1.5 天光209
11.2 高级灯光209
11.2.1 高级灯光简介209
11.2.2 光度学灯光210
11.2.3 mental ray太阳和天空211
11.3 摄影机213
11.3.1 目标摄影机213
11.3.2 自由摄影机214
11.3.3 创建目标摄影机214
11.3.4 设置摄影机视图215
11.3.5 调节摄影机视图215
11.3.6 创建自由摄影机217
11.4 设置环境效果217
11.4.1 设置背景218
11.4.2 应用雾效果219
11.4.3 应用火效果220
11.4.4 应用体积光223
11.5 实例——设置室内灯光224
11.6 课堂总结228
11.7 专业解析228
11.8 习题229
第12章 制作基本动画230
12.1 动画的基本概念230
12.1.1 动画的帧230
12.1.2 动画长度的设置230
12.1.3 关键帧动画制作实例232
12.2 轨迹视图234
12.2.1 编辑关键点235
12.2.2 调整功能曲线235
12.3 动画控制器237
12.3.1 噪波控制器及其应用实例237
12.3.2 变换控制器240
12.3.3 位置控制器240
12.3.4 旋转控制器242
12.3.5 缩放控制器243
12.4 实例——创建弹跳的小球244
12.5 课堂总结248
12.6 专业解析249
12.7 习题249
第13章 层次与运动250
13.1 “层次”面板250
13.1.1 轴250
13.1.2 IK(反向运动)252
13.1.3 链接信息254
13.2 正向运动应用实例254
13.3 反向运动应用实例257
13.3.1 设置摩擦力系数258
13.3.2 创建虚拟物体258
13.3.3 设置应用IK259
13.3.4 计算IK结果259
13.4 创建角色行走动画259
13.4.1 创建骨骼260
13.4.2 腿的行走机制260
13.4.3 行走中身体的其他部位260
13.4.4 行走周期261
13.5 实例——制作蝎子摆尾动画262
13.6 课堂总结266
13.7 专业解析266
13.8 习题266
第14章 粒子系统268
14.1 粒子系统268
14.1.1 粒子系统简介268
14.1.2 制作喷头动画实例271
14.1.3 粒子阵列272
14.1.4 制作闪光的花朵动画实例275
14.2 空间扭曲276
14.2.1 创建空间扭曲276
14.2.2 制作内部闪烁的球体实例277
14.3 动力学对象279
14.3.1 创建动力学对象279
14.3.2 创建简谐振动动画实例280
14.4 实例——利用粒子系统和空间扭曲制作喷泉动画282
14.5 课堂总结286
14.6 专业解析286
14.7 习题287
第15章 后期制作288
15.1 效果288
15.1.1 “效果”选项卡288
15.1.2 运动模糊渲染效果289
15.2 后期合成290
15.2.1 Video Post制作界面290
15.2.2 合成图像应用实例292
15.3 镜头特效过滤器293
15.3.1 镜头特效的基本用法293
15.3.2 镜头特效应用实例294
15.4 实例——燃烧的烧烤炉297
15.5 课堂总结301
15.6 专业解析301
15.7 习题302
第16章 渲染输出的设置303
16.1 场景的渲染303
16.1.1 渲染场景303
16.1.2 渲染区域设置304
16.1.3 动态着色306
16.1.4 动画的预览306
16.2 mental ray的应用307
16.2.1 设置mental ray渲染器307
16.2.2 焦散和间接照明308
16.2.3 最终聚集310
16.3 实例——利用mental ray渲染璀璨钻石313
16.4 课堂总结316
16.5 专业解析316
16.6 习题317
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