图书介绍
中文版3ds Max 8室外建筑效果图设计经典教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 陈志民主编 著
- 出版社: 成都:成都时代出版社
- ISBN:7807053410
- 出版时间:2006
- 标注页数:370页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:382页
- 主题词:室外装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
第1章 建筑效果图设计概述1
1.1 建筑效果图概述1
1.1.1 建筑效果图的应用1
1.1.2 制作效果图的常用软件2
1.2 建筑效果图制作流程4
1.2.1 创建模型4
1.2.2 调配材质4
1.2.3 设置灯光和摄影机5
1.2.4 渲染与Photoshop后期处理5
第2章 中文版3ds Max 8基础7
2.1 中文版3ds Max 8工作界面7
2.2 场景文件管理10
2.3 视口与视图12
2.3.1 调整视口布局12
2.3.2 导航视图14
2.3.3 视图显示模式15
2.3.4 对象消隐15
2.4 选择场景对象16
2.4.1 单击选择16
2.4.2 按区域选择16
2.4.3 使用名称选择18
2.4.4 通过颜色选择18
2.4.5 使用“编辑”菜单选择19
2.4.6 选择过滤器19
2.4.7 使用选择集20
2.5 变换对象20
2.5.1 移动变换21
2.5.2 旋转变换22
2.5.3 缩放变换22
2.5.4 数值变换23
2.5.5 变换中心23
2.5.6 设定坐标系统24
2.6 复制对象25
2.6.1 变换复制25
2.6.2 镜像复制26
2.6.3 阵列复制27
2.6.4 间隔工具复制29
2.7 对齐与捕捉29
2.7.1 对齐30
2.7.2 捕捉32
2.8 复杂场景的管理技巧34
2.8.1 使用组34
2.8.2 隐藏与冻结36
2.8.3 使用层37
2.8.4 孤立当前选择39
第3章 建筑建模基础40
3.1 识读建筑施工图40
3.1.1 房屋的基本结构40
3.1.2 施工图及分类41
3.1.3 建筑施工图的组成42
3.1.4 建筑施工图中的常用符号42
3.1.5 建筑施工图的看图方法44
3.1.6 建筑施工图看图步骤44
3.2 建筑建模的常用方法45
3.2.1 基本体建模45
3.2.2 二维图形建模49
3.2.3 三维修改建模55
3.2.4 布尔运算建模58
3.2.5 放样建模59
3.3 建筑建模的原则62
3.3.1 基本建模原则62
3.3.2 统计模型和场景的面数63
3.4 建筑模型的精简技巧65
3.4.1 删除不可见的面65
3.4.2 控制分段65
3.4.3 控制步数65
3.4.4 简化放样模型66
3.4.5 使用“优化”修改器66
第4章 室外构件建模67
4.1 钢架看台67
范例要点68
创作步骤68
范例小结75
4.2 路灯75
范例要点76
创作步骤76
范例小结83
第5章 建筑效果图常用材质的制作84
5.1 材质编辑基础84
5.1.1 材质编辑的流程85
5.1.2 贴图的方式和分类88
5.1.3 贴图坐标的指定90
5.1.4 材质的管理95
5.2 砖墙材质的制作100
5.2.1 使用平铺贴图制作101
5.2.2 使用位图贴图制作104
5.3 玻璃材质的制作106
5.3.1 使用位图模拟玻璃反射107
5.3.2 使用光线跟踪贴图制作108
5.3.3 综合方法制作玻璃112
5.4 不锈钢材质的制作116
5.4.1 使用位图制作反射116
5.4.2 使用光线跟踪贴图制作反射118
5.5 水面材质的制作120
第6章 室外效果图灯光布置的方法与技巧124
6.1 灯光技术基础124
6.1.1 灯光的分类124
6.1.2 使用标准灯光125
6.1.3 灯光的属性128
6.1.4 灯光的阴影131
6.2 三点照明法134
6.3 灯光阵列法140
第7章 摄影机与构图147
7.1 摄影机的作用147
7.2 摄影机的创建和调整147
7.2.1 创建摄影机148
7.2.2 摄影机参数设置149
7.2.3 选择合适的视点150
第8章 渲染与后期处理153
8.1 渲染基本操作153
8.1.1 渲染操作步骤153
8.1.2 测试渲染和最终渲染157
8.1.3 保存渲染设置158
8.1.4 控制渲染区域160
8.1.5 确定渲染输出图像大小160
8.1.6 选择渲染输出格式161
8.2 光跟踪器高级渲染163
8.2.1 光跟踪器渲染参数163
8.2.2 光跟踪器渲染技巧165
8.2.3 光跟踪器渲染操作实例165
8.3 Photoshop后期处理基础168
8.3.1 中文版Photoshop CS2工作界面168
8.3.2 Photoshop后期处理的流程170
第9章 校门效果图制作实例178
9.1 创建大门模型178
9.1.1 整理AutoCAD图形178
9.1.2 导入AutoCAD图形181
9.1.3 创建大门189
9.1.4 创建地形211
9.2 编辑校门材质217
9.2.1 墙砖材质217
9.2.2 装饰条材质219
9.2.3 不锈钢材质220
9.2.4 玻璃材质220
9.2.5 人行道材质222
9.2.6 围墙栏杆材质223
9.2.7 路灯灯罩材质223
9.3 添加摄影机与布置灯光224
9.3.1 添加摄影机224
9.3.2 布置场景灯光225
9.4 校门效果图渲染输出226
9.4.1 测试渲染场景226
9.4.2 最终渲染场景228
9.5 校门效果图后期处理229
9.5.1 调整图像颜色和色调229
9.5.2 添加配景230
第10章 别墅效果图制作实例242
10.1 创建别墅模型242
10.1.1 整理AutoCAD图形242
10.1.2 导入AutoCAD图形245
10.1.3 调整位置248
10.1.4 创建墙体模型251
10.1.5 创建线角模型264
10.1.6 创建门窗及玻璃268
10.1.7 创建露台、百叶、阶梯和车库门271
10.1.8 创建屋顶造型279
10.1.9 导入地形283
10.2 编辑别墅材质284
10.2.1 毛石材质285
10.2.2 门窗玻璃材质286
10.2.3 护栏玻璃材质287
10.2.4 瓦顶材质288
10.3 添加摄影机与布置灯光290
10.3.1 添加摄影机290
10.3.2 布置场景灯光291
10.4 别墅渲染输出292
10.4.1 测试渲染与调整292
10.4.2 最终渲染295
10.5 别墅效果图后期处理299
第11章 居民楼效果图制作实例314
11.1 创建居民楼模型314
11.1.1 整理AutoCAD图形314
11.1.2 导入AutoCAD图形316
11.1.3 调整图形位置317
11.1.4 创建前侧墙体造型321
11.1.5 制作侧面和背面墙体330
11.1.6 制作门窗和窗台造型333
11.1.7 制作屋顶造型340
11.1.8 制作其他造型346
11.2 编辑居民楼材质347
11.2.1 车库顶材质347
11.2.2 窗户玻璃材质349
11.2.3 墙砖材质350
11.2.4 白色墙漆材质351
11.2.5 毛石墙体材质352
11.2.6 球天材质353
11.3 添加摄影机与布置灯光353
11.3.1 创建摄影机354
11.3.2 布置场景灯光355
11.4 居民楼渲染输出357
11.4.1 渲染输出效果图357
11.4.2 渲染输出材质通道358
11.5 居民楼后期处理361
11.5.1 调整建筑图像361
11.5.2 与后期模板合成367
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