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信息技术 选修2 多媒体技术应用【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

信息技术 选修2 多媒体技术应用
  • 徐福荫,李文郁主编 著
  • 出版社: 广州:广东教育出版社
  • ISBN:9787540654658
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:164页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:172页
  • 主题词:暂缺

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图书目录

第一章 认识多媒体技术1

1.1 多媒体技术和多媒体系统2

1.1.1 多媒体技术及其特征2

1.1.2 多媒体技术的产生和发展5

1.1.3 多媒体系统7

1.2 多媒体技术的应用8

1.2.1 多媒体技术在教育中的应用8

1.2.2 多媒体技术在商业中的应用9

1.2.3 多媒体技术在医疗中的应用10

1.2.4 多媒体技术在娱乐中的应用11

1.2.5 多媒体技术在其他领域的应用11

1.3 综合活动:欣赏多媒体作品12

1.3.1 活动目的12

1.3.2 活动任务13

1.3.3 活动过程13

1.3.4 活动结果14

1.3.5 活动评价14

第二章 多媒体作品的规划与设计20

2.1 多媒体作品的开发规划20

2.1.1 多媒体作品开发的一般过程20

2.1.2 多媒体作品的需求分析21

2.1.3 多媒体作品的规划23

2.2 多媒体作品的界面设计25

2.2.1 布局设计25

2.2.2 美术设计27

2.2.3 交互设计27

2.3 文字稿本与制作脚本的设计29

2.3.1 文字稿本及其写作29

2.3.2 制作脚本及其写作30

2.4 综合活动:《社区环境保护》的规划和设计32

2.4.1 活动目的32

2.4.2 活动任务32

2.4.3 活动过程32

2.4.4 活动结果33

2.4.5 活动评价33

第三章 多媒体信息的类型及其特征36

3.1 常见的多媒体信息37

3.2 各种媒体信息在计算机中的表示39

3.2.1 文本39

3.2.2 位图图像与矢量图形40

3.2.3 音频43

3.2.4 动画44

3.2.5 视频45

3.2.6 数据压缩技术46

第四章 图形图像的采集与加工49

4.1 图形图像概述50

4.1.1 常用的图形图像处理软件50

4.1.2 图形图像文件的存储51

4.1.3 颜色模型52

4.2 图形图像的采集53

4.2.1 从光盘上获取图形图像素材53

4.2.2 从网上下载图形图像素材53

4.2.3 从印刷品、照片上获取图像53

4.2.4 使用数码相机拍摄数字图像54

4.2.5 从屏幕上捕捉图像55

4.3 图形图像的加工56

4.3.1 构图的设计56

4.3.2 图形图像素材的制作57

4.3.3 图像的调整65

4.3.4 图像的存储69

第五章 声音、动画、视频的采集与加工73

5.1 声音的采集与加工74

5.1.1 声音文件的存储格式74

5.1.2 声音的采集74

5.1.3 声音文件格式的转换78

5.1.4 声音的加工79

5.2 动画的制作84

5.2.1 动画的分类84

5.2.2 二维动画的制作84

5.2.3 三维动画的制作92

5.3 视频的采集与加工96

5.3.1 视频文件的存储格式96

5.3.2 视频的采集97

5.3.3 视频的加工99

5.4 综合活动:《社区环境保护》素材的采集和加工105

5.4.1 活动目的105

5.4.2 活动任务105

5.4.3 活动过程106

5.4.4 活动结果108

5.4.5 活动评价108

第六章 多媒体作品的集成111

6.1 集成多媒体作品的常用软件112

6.1.1 常用的集成软件112

6.1.2 Authorware多媒体集成软件113

6.2 片头的集成114

6.2.1 设置演播窗口的大小115

6.2.2 片头动画的导入115

6.2.3 背景音乐的加入116

6.2.4 等待图标的使用117

6.3 交互的制作118

6.4 “校园风景”的集成120

6.4.1 添加背景图120

6.4.2 在作品中使用文字121

6.4.3 设置过渡效果123

6.4.4 擦除图标的使用124

6.4.5 在作品中加入视频125

6.4.6 跳转的实现126

6.5 片尾的集成127

第七章 多媒体作品的发布和评价131

7.1 多媒体作品的发布131

7.1.1 作品发布的方法131

7.1.2 光盘的刻录135

7.1.3 多媒体作品的知识产权136

7.2 多媒体作品的评价138

7.2.1 多媒体作品评价的方法138

7.2.2 多媒体作品评价的步骤141

7.3 综合活动:《社区环境保护》的集成和发布142

7.3.1 活动目的142

7.3.2 活动任务142

7.3.3 活动过程143

7.3.4 活动结果144

7.3.5 活动评价144

第八章 虚拟现实与流媒体技术147

8.1 虚拟现实及其制作初步148

8.1.1 虚拟现实及其应用148

8.1.2 虚拟现实系统的组成及特点151

8.1.3 简单虚拟全景图的制作152

8.2 流媒体的浏览和制作初步156

8.2.1 流媒体与流媒体技术156

8.2.2 观看流媒体157

8.2.3 制作流媒体158

8.2.4 流媒体文件与网页的结合160

部分中英文术语对照表163

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