图书介绍
中文Authorware 6.0案例教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 沈大林,沈昕主编;马广月,李斌等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505382098
- 出版时间:2003
- 标注页数:305页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:314页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6.0-专业学校-教材
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图书目录
第1章 Authorware 6.0基本操作1
1.1 初步了解Authorware 6.01
1.1.1 Authorware 6.0的工作界面1
1.1.2 第1个程序和基本操作4
1.2 显示图标的使用方法13
1.2.1 使用显示图标绘制图形13
1.2.2 使用显示图标输入文字16
1.2.3 导入图像和文字18
1.2.4 “属性:显示图标”对话框20
1.3 程序调试、文件设置和打包22
1.3.1 多媒体程序的调试22
1.3.2 文件的设置24
1.3.3 文件的打包26
1.4 多媒体程序实例28
实例1.1 变化的图形28
实例1.2 可爱的卡通动物29
实例1.3 带阴影的文字31
实例1.4 显示大量外部图像32
思考与练习135
第2章 移动动画的制作方法37
2.1 移动动画概述和指向固定点动画的制作方法37
2.1.1 移动动画概述37
2.1.2 指向固定点的动画38
2.2 指向固定路径的终点和指向固定直线上的某点动画42
2.2.1 指向固定路径的终点动画42
2.2.2 指向固定直线上的某点动画44
2.3 指向固定路径上的任意点和指向固定区域内的某点的动画47
2.3.1 指向固定路径上的任意点动画47
2.3.2 指向固定区域内的某点动画50
2.4 多媒体程序实例52
实例2.1 定时跳跃的小鸭52
实例2.2 小猪和轿车54
实例2.3 文字从蓝天白云中移出55
实例2.4 小球沿正弦轨迹运动56
实例2.5 圆形数字钟58
实例2.6 不同质量的彩球撞击60
思考与练习262
第3章 两种交互方式与程序设计64
3.1 交互图标的使用64
3.1.1 交互方式的种类和特点64
3.1.2 交互图标的对话框65
3.2 按钮交互方式和文本输入交互方式67
3.2.1 按钮交互方式67
3.2.2 文本输入交互方式71
3.2.3 文本输入交互方式的“属性:交互作用文本字段”对话框73
3.3 程序设计75
3.3.1 常量与变量75
3.3.2 系统函数与自定义函数77
3.3.3 表达式与编程语句78
3.3.4 数组82
3.4 常用的部分系统函数和系统变量83
3.4.1 常用的日期与时间系统变量83
3.4.2 程序走向的跳转84
3.4.3 其他常用的系统函数和系统变量85
3.5 多媒体程序实例86
实例3.1 简单的数字钟86
实例3.2 选择正确答案88
实例3.3 了解公式93
实例3.4 彩球在矩形框中随机撞击94
实例3.5 在圆形框架内随机撞击移动的彩球96
实例3.6 文件数据的动画图像显示98
思考与练习3101
第4章 八种交互方式和WAV文件的压缩方法104
4.1 热对象和热区域交互方式104
4.1.1 热对象交互方式104
4.1.2 热区域交互方式105
4.2 下拉选单交互方式和WAV文件的压缩106
4.2.1 下拉选单交互方式对话框的作用106
4.2.2 声音图标对话框的功能和WAV文件的压缩108
4.3 条件、时间限制和重试限制交互方式111
4.3.1 条件交互方式111
4.3.2 时间限制交互方式112
4.3.3 重试限制交互方式113
4.4 目标区、按键交互方式和部分与交互有关的系统变量113
4.4.1 目标区交互方式113
4.4.2 按键交互方式对话框的作用114
4.4.3 部分与交互有关的系统变量115
4.5 多媒体程序实例115
实例4.1 看图识字115
实例4.2 加选单命令的看图识字程序118
实例4.3 限时猜数游戏120
实例4.4 拼图游戏122
实例4.5 键盘控制小球在棋盘内移动126
思考与练习4127
第5章 判断、电影图标的使用和播放音乐129
5.1 判断图标的使用129
5.1.1 判断图标对话框和判断路径图标对话框中各选项的含义129
5.1.2 用判断图标构成循环的方法131
5.2 电影图标的使用132
5.2.1 电影图标的“属性:电影图标”(电影)对话框133
5.2.2 电影图标的“属性:电影图标”(计时)对话框134
5.2.3 电影图标的“属性:电影图标”(版面布局)对话框136
5.2.4 媒体播放的系统变量和系统函数136
5.3 播放MIDI与CD和处理WAV声音文件137
5.3.1 MIDI函数的格式与功能137
5.3.2 CD函数的格式与功能138
5.3.3 处理WAV声音文件的函数139
5.3.4 利用ShockWave技术将WAV文件进行压缩的方法140
5.4 多媒体程序实例142
实例5.1 斐波纳契数列数的和142
实例5.2 加法练习143
实例5.3 四则运算练习145
实例5.4 限时输入密码148
实例5.5 播放数字电影151
实例5.6 播放MIDI音乐153
实例5.7 有背景音乐的数字电影154
实例5.8 有背景CD音乐的数字电影156
实例5.9 重复播放同一首MIDI音乐158
实例5.10 声音与数字电影同步播放160
思考与练习5163
第6章 框架、导航图标、热字和对象的移动164
6.1 框架图标与导航图标164
6.1.1 框架图标与导航图标164
6.1.2 改进页管理169
6.2 热字172
6.2.1 什么是热字172
6.2.2 定义文字的样式与使用文字的样式172
6.3 图像的移动和一些系统函数与系统变量174
6.3.1 图像的移动174
6.3.2 有关的系统函数和变量的作用177
6.4 多媒体程序实例178
实例6.1 中国名胜178
实例6.2 跟我学AUTHORWARE182
实例6.3 调色工具184
实例6.4 彩色绘图板187
实例6.5 趣味播放数字电影189
思考与练习6191
第7章 综合程序设计实例192
实例7.1 播放外部数字电影192
7.1.1 运行结果192
7.1.2 程序设计方法192
实例7.2 快乐跳数抽奖199
7.2.1 运行结果199
7.2.2 图标库200
7.2.3 程序设计方法205
实例7.3 多定时图像数字钟207
7.3.1 运行结果207
7.3.2 程序设计方法207
实例7.4 报时指针钟和计算器211
7.4.1 运行结果211
7.4.2 程序设计212
实例7.5 二十四点游戏217
7.5.1 运行结果217
7.5.2 程序设计218
实例7.6 8皇后互不攻击223
7.6.1 运行结果223
7.6.2 程序设计223
实例7.7 炮打小鬼226
7.7.1 运行结果226
7.7.2 程序设计227
实例7.8 学分管理系统229
7.8.1 运行结果229
7.8.2 程序设计232
实例7.9 电脑万年历241
7.9.1 运行结果241
7.9.2 程序的设计思想242
7.9.3 程序设计243
实例7.10 键盘输入练习247
7.10.1 运行结果247
7.10.2 程序设计250
思考与练习7260
附录A 中文COOL 3D 3.0的使用方法与实例262
附录A.1 中文COOL 3D 3.0的基本使用方法262
附录A.1.1 标准工具栏和动画栏262
附录A.1.2 位置工具栏和文本工具栏265
附录A.1.3 对象工具栏和几何工具栏266
附录A.1.4 对象管理器267
附录A.2 中文COOL 3D 3.0的动画制作实例268
实例A.1 火焰文字268
实例A.2 转圈的文字270
实例A.3 演示完毕标题文字动画272
实例A.4 “跟我学COOL 3D”标题动画275
实例A.5 “键盘练习”标题动画276
实例A.6 滚动的魔方279
实例A.7 “跟我学AUTHORWARE 6.0”标题动画281
实例A.8 转动的圆球和圆环283
附录B Authorware 6.0常用的系统变量288
附录C Authorware 6.0常用的系统函数295
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