图书介绍

精通MAYA 4.0【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

精通MAYA 4.0
  • 中国IT培训工程编委会编 著
  • 出版社: 珠海:珠海出版社
  • ISBN:7806078223
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:451页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:471页
  • 主题词:软件工具 Delphi

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图书目录

第一篇 Maya酷炫大制作2

第一章 NURBS大头建模教程2

1.1 NURBS人头建模2

1.2 人的面部肌肉2

1.3 画出人头模型的曲线3

1.4 复制、镜相画好的放样曲线6

1.5 制作眼睛部分6

1.6 眼睛的制作10

第二章 制作旋转楼梯11

2.1 Polygon的模型及变形器11

第三章 制作辐射爆炸14

第四章 制作双面材质18

第二篇 Maya基础22

第五章 认识Maya22

5.1 标题栏22

5.2 菜单栏22

5.3 状态栏22

操作实例24

5.4 反馈栏27

5.5 数值栏27

5.6 通道框27

操作实例29

5.7 工作区30

5.10 命令栏31

5.8 时间滑条31

5.9 帮助栏31

5.11 脚本编辑器32

操作实例33

5.12 常见工具条34

操作实例35

5.13 工具架41

操作实例41

第六章 视窗的应用46

6.1 视窗菜单大解析46

6.2 View菜单46

操作实例47

6.3 Shading菜单51

操作实例52

6.4 Lighting菜单56

6.5 Show菜单57

6.6 Panels菜单58

操作实例58

第七章 File(文件) 的基本操作68

7.1 File(文件) 菜单大解析68

7.2 New Scene(新建场景)68

操作实例68

7.3 Open Secne(打开场景)69

操作实例69

操作实例71

7.4 Sava Scene(保存场景)71

7.5 Seve Scene As(另存为)72

操作实例72

7.6 Import(输入)73

7.7 Export All(全部输出)73

7.8 Export Selection(输出被选项)73

7.9 Create Reference(建立参照)74

7.10 Reference Editor(参数编辑器)75

7.11 Project(项目)76

操作实例76

7.13 Exit(退出)78

7.12 Recent Files(最近的文件)78

第八章 Edit(编辑) 的基本操作79

8.1 Edit(编辑) 菜单大解析79

8.2 Undo(撤消)79

操作实例80

8.3 Redo(重复操作)81

8.4 Repeat(重复)81

8.5 Keys(关键帧)81

8.6 Delete(删除)82

8.7 Delete By Type(按类型删除)82

8.8 Delete All By Type(按类型删除全部)83

操作实例83

操作实例84

8.9 Selct All(全部选中)84

8.10 Select All By Type(按类型全选)85

8.11 Quick Select Set(快速选择集合)85

8.12 Layers(层)86

8.13 Duplicate(复制)86

8.14 Group(群)87

8.15 Ungroup(取消群)88

操作实例88

8.16 Create Empty Group(建立空群)89

8.17 Parent(父物体)89

8.18 Unparent(取消父物体)90

8.19 Sets(集合)90

9.2 Transformation Tools(变形工具)91

第九章 Modify(修改) 的基本操作91

9.1 Modify菜单大解析91

9.3 Reset Transformations(重置变换)94

9.4 Freeze Transformations(冻结变换)94

9.5 Enable Nodes(激活节点)95

9.6 Disable Nodes(取消节点)95

9.7 Make Live(激活)95

9.8 Center Pivot(移动枢轴至中心)95

操作实例95

9.10 Add Attribute(添加属性)96

9.11 Measure(测量)97

9.12 Animated Snapshot(动画快门)98

9.13 Animated Sweep(动画扫描)99

操作实例100

10.1 Display菜单大解析101

10.2 Grid(网格)101

第十章 Display(显示) 的基本操作101

10.3 Axes(轴线)102

10.4 Hide(隐藏)102

操作实例103

10.5 Show(显示)104

10.6 Object Component(物体组成部分)104

10.7 NURBS Components(NURBS组成部分)104

10.8 NURBS Smoothness(NURBS光滑度)105

操作实例106

10.10 Custom Polygon Display(自定义多面体显示)107

10.9 Polygon Components(多面体组成部分)107

10.11 Fast Interaction(快速作用)108

10.12 Camera/Light Manipulator(视角/灯光操纵器)108

10.13 Sound(声音)109

10.14 Joint Size(关节大小)109

10.15 IK Handle Size(IK手柄大小)109

第十一章 Window(窗口) 的基本操作110

11.1 Window菜单大解析110

11.2 General Editors(通用编辑器)110

操作实例114

11.3 Rendering Editors(渲染编辑器)114

操作实例116

11.4 Animation Editors(动画编辑器)118

11.5 Attribute Editor(属性编辑器)121

11.6 Outliner(提纲列表)122

11.7 Hypergraph(超图表)122

11.8 Multilister(多重列表)122

11.10 Recent Command(最近命令)123

11.11 Playblast(动画预览)123

11.12 View Arrangement(视图操作)124

11.13 SavedLayouts(已有布局)124

11.14 Frame Selected in All Views(有所有视窗中显示被选项)124

11.15 Frame All in All Views(有所有视窗中显示所有对象)124

11.16 Raise Application Windows(打开应用窗口)124

12.2 General Preferences(普通设置)125

12.1 Options菜单大解析125

第十二章 Options(选项) 的基本操作125

12.3 UI Preferences(UI选项)131

12.4 Customize UI(自定义UI)132

12.5 Sava Preferences(保存设置)133

12.6 Status Line等(状态栏等)133

12.7 Show Only Viewing Panes(只显示视图)133

12.8 Show All Panes(显示所有组件)133

第十三章 Help 帮助菜单134

13.1 Help菜单概貌134

13.2 菜单的命令134

14.2 Create NBRBS(非均匀有条理B样条)138

14.1 Primitives 菜单大解析138

第十四章 Primitive 菜单学习138

第三篇 Maya的3D造型138

操作实例139

14.3 Create Polygons(多边形体)147

操作实例149

14.4 Create Text建立一个文本152

操作实例152

14.5 Create Locator(建立定位器)155

14.6 Construction Plane(建立一个平面)155

14.7 Create Camera(建立照相机)155

操作实例156

15.2 CV Curve Tool161

操作实例161

第十五章 Curves 菜单学习161

15.1 Curves 菜单大解析161

15.3 EP Curve Tool165

操作实例165

15.4 Pencil Curve Tool167

操作实例167

15.5 Add Points Tool168

操作实例168

15.6 Curves Editing Tool170

操作实例170

操作实例172

15.7 Offset Curve和Offset Curve On Surface172

15.8 Project Tangent175

操作实例175

15.9 Fillet Curve177

操作实例177

15.10 Rebuild Curve178

操作实例179

15.11 Extend Curve180

15.12 Attach Curve和Detach Curve181

操作实例182

16.1 Surface菜单大解析185

16.2 Fillet Surface命令185

第十六章 Surface 命令操作185

操作实例186

16.3 建立曲面的命令195

操作实例200

第十七章 Edit Surface 菜单学习209

17.1 Edit Surface菜单大解析209

17.2 Intersect Surface209

操作实例209

17.3 Project Curve211

操作实例212

17.4 Trim Tool213

操作实例214

17.6 Insert Isoparms216

17.5 Untrim Surfaces216

操作实例217

17.7 Attach Surfaces和Detach Surfaces217

17.8 Open/Close Surfaces219

操作实例219

17.9 Reverse Surfaces220

17.10 Rebuild Surface221

17.11 UNRBS to Polygons221

操作实例221

第十八章 Polygons 菜单学习223

18.1 Polygons菜单大解析223

18.2 Create Polygon Tool(建立Polygon体)223

操作实例224

18.3 Append to Polygon Tool224

18.4 Move Component(移动Polygon体的组件命令)226

18.5 Subdivide(细分命令)227

操作实例227

18.6 Collapse(塌陷命令)228

18.7 Unite、Separate命令228

操作实例228

18.8 Smooth(光滑物体命令)232

18.9 SplitPolygon Tool(分割面的命令)233

18.10 Facets(面编辑命令组)233

操作实例234

18.12 Edge命令组238

18.11 Normals命令组238

操作实例240

18.13 Texture命令组241

操作实例242

18.14 Smart Command Settings、Convert Selection、Uninstall Current Settings253

第四篇 Maya动画任你做256

第十九章 Keys(关键帧) 全析操作256

19.1 Keys菜单大解析256

19.2 Settings(设置)256

19.3 Set Driven Key(设置驱动关键帧)258

操作实例259

19.4 Set Key(设置关键帧)261

操作实例262

19.5 Hold Current Key(保持当前关键帧)263

19.6 Transform(变换)263

第十二章 Paths(路径) 基本操作264

20.1 Paths菜单大解析264

20.2 Set Path Key(设置路径关键帧)264

操作实例264

20.3 Attach to Path(连接到路径)266

操作实例268

20.4 Flow Path Object269

操作实例269

21.2 Skeletons 预备知识272

21.1 Skeletons 菜单大解析272

第二十一章 Skeletons(骨架) 基本操作272

21.3 Joint Tool(关节工具)274

操作实例274

21.4 IK Handle Tool(IK手柄工具)278

操作实例280

21.5 IK Spline Handle Toole(IK曲线手柄工具)283

操作实例283

21.6 Insert Joint Tool(插入关节工具)285

操作实例285

21.7 Reroot Skeleton(重设根关节)286

操作实例286

操作实例288

21.8 Remove Joint(删除关节)288

21.9 Disconnect Joint(断开关节)289

21.10 Connect Joint(连接关节)289

操作实例290

21.11 Mirror Joint(镜像复制关节)292

操作实例293

21.12 Set Preferred Angle(设置意向角)295

21.13 Enable IK Solvers(允许IK解算器)等296

21.14 骨架运用296

操作实例296

操作实例298

22.2 Lattice(晶格)298

21.1 Deformation菜单大解析298

第二十二章 Deformation(变形) 基本操作298

22.3 Sculpt(造型)301

22.4 Cluster(簇)302

22.5 Blend Shape(混合形)302

操作实例302

22.6 Blend Shape Edit(编辑混合形)304

22.7 Wire Tool(线变形工具)305

操作实例305

22.8 Wire Edit(编辑线)306

22.9 Wire Dropoff Locator(线变形定位器)306

操作实例307

22.10 Wrinkle Tool(褶皱工具)307

22.11 Edit Lattice(编辑晶格)308

第二十三章 Skinning(皮肤) 基本操作309

23.1 Skinning菜单大解析309

23.2 Skin 基础309

23.3 Bind Skin(捆绑皮肤)310

23.4 Detach Skin(断开皮肤)310

23.5 Preserve Skin Groups(保护皮肤群)311

操作实例312

23.6 Create Flexor(创建屈肌)314

23.7 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格关节)316

23.8 Go to Bind Pose(恢复捆绑姿势)316

24.1 阴影组(Shading Group)318

第二十四 章了解:阴影组、材质、纹理及功能窗口318

第五篇 Maya渲染效果318

24.2 材质(Material)319

操作实例322

24.3 Texture(纹理)325

操作实例330

24.4 渲染中所使用的功能窗口--Multilister336

24.4.1 Multilister的概貌336

24.4.2 Multilister的菜单命令337

24.5 Multilister的工具条340

25.1 Linghting 菜单大解析342

25.2 Create Ambient Light(建立环境光)342

第二十五章 Lighting 菜单学习342

操作实例343

25.3 Create Directional Light(建立一个定向光源)347

25.4 Create Point Light(建立泛光灯)348

操作实例349

25.5 Create Spot Light(建立锥形灯)352

操作实例354

25.6 Relationship Panel(关系面板)357

操作实例358

25.7 Light Linking Tool(灯光连接工具)361

操作实例362

26.3 Create Shading Group(建立一个新的阴影组命令)365

26.2 Shading Group Attribute365

26.1 Shading 菜单的大解析365

第二十六章 Shading 菜单学习365

26.4 Assign Shading Group(连接阴影组到物体)366

26.5 Shading Group Tool(阴影组工具)367

操作实例367

第二十七章 Render 菜单学习370

27.1 Render菜单的大解析370

27.2 Render into New Windows(渲染窗口)370

操作实例372

27.3 Redo Previous Render374

27.4 Test Resolution374

27.5 Render Globals375

27.6 Batch Render和Cancel Batch Reder379

操作实例379

第六篇 Maya效果特种 部队:动力学384

第二十八章 Settings(设置) 基本操作384

28.1 Settings菜单大解析384

28.2 Initial State(初始状态)384

操作实例385

28.3 Rigid Body Solver(刚体解算器)386

操作实例387

28.4 Dynamics Controller(动力学控制器)389

28.5 Particle Collision Events(粒子碰撞事件)391

28.7 Set Selected Particle(设置选中粒子)392

28.6 Particle Caching(粒子缓存)392

28.8 Set All Particles(设置所有粒子)393

28.9 Particles All On When Run(运行时打开全部粒子)393

28.10 Auto Create Rigid Body(自动创建刚体)393

第二十九章 Particle菜单全方位394

29.1 Particles菜单大解析394

29.2 粒子生成器(Particle Tool)的使用394

操作实例395

29.3 Create Emitter(创建粒子发射器)398

操作实例399

操作实例401

29.4 Add Emitter(添加粒子发射器)401

29.5 粒子的属性402

操作实例404

29.6 Add Collisions(添加碰撞)410

29.7 Add Goal(添加目标)411

操作实例411

第三十章 Fields(场) 基本操作416

30.1 Fields菜单大解析416

30.2 Create Air(创建空气场)416

操作实例417

30.3 Create Drag(创建拖动场)419

操作实例419

30.4 Create Gravity(创建重力场)420

操作实例421

30.5 Create Newton(创建牛顿场)422

操作实例423

30.6 Create Radial(创建放射场)425

30.7 Create Turbulence(创建振荡场)425

操作实例426

30.8 Create Uniform(创建均匀场)427

30.9 Create Vertex(设置旋涡场)428

30.10 Add Air(添加空气场)428

30.11 Add Newton(添加牛顿场)等429

第三十一章 Connect(连接) 基本操作430

31.1 Connect菜单大解析430

31.2 Connect菜单命令的介绍430

操作实例431

第三十二章 Bodies(身体) 基本操作434

32.1 Bodies菜单大解析434

32.2 Create Active Rigid Body(创建主动刚体)434

32.3 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体)439

32.4 Create Constraint(创建约束)439

32.5 Create Soft Body(创建柔体)442

32.6 Create Springs(创建弹簧)444

32.7 Set Active Key(设置主动关键帧)445

32.8 Set Passive Key(设置被动关键帧)446

32.9 Bodies菜单灵活应用446

操作实例446

附录:Maya快捷键速查表448

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